주세혁 [단종 상품]
| 모두의평가 |
[경도] 평균 레벨의 경도 [성능] 스핀と스피드이 뛰어납니다 |
- 한국 최강의 커트 주전형, 주세혁 선수의 사용 모델입니다.
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제 47회 세계 선수권 파리 대회 남자 단식 경기에서 준우승을 한
주세혁 선수(한국)가 사용한 모델입니다.
주세혁 선수와 같은 수비 범위가 넓은 커트와 위력 있는
연속 공격을 목표로 하는 선수에게 최적인 라켓입니다.
- FL
- ST
- 커트 라켓으로서는 이례적인 강한 탄성과 공격력 구현
- 우수한 회전력으로 커트의 절단감과 변화가 탁월함
- 라켓 자체가 무겁고 다루기 위해 기술과 숙련이 필요
- 립 러버와의 호환성이 우수하고 포핸드는 접착 러버 추천
- 초보자보다는 공격도 중시하는 경험자에게 적합
사용자 리뷰
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유 공격형 라켓보다 더 나감ㅋ
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2016/08/04
커트 라켓 중에서는 톱클래스의 공격력을 자랑하는 모델이네요.
확실히 잘 날아가기 때문에 처음에는 억제하기가 꽤 어렵지만, 익숙해지면 후진에서는 빠르고 안정감 있는 커트가, 전진에서는 카본 라켓 같은 스피드의 드라이브가 나옵니다.
개인적으로는 파고드는 타입의 러버가 잘 맞는다고 생각합니다.종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 부드러움 (소프트)
사용, 추천 러버(앞면) 테너지 25
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사용, 추천 러버(뒷면) 스펙톨
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시골의 초퍼 (탁구 경력: 2〜3년)
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2016/07/05
이 라켓은 아무튼 무겁습니다.
처음 들었을 때, 너무 무거워서 엄청난 걸 골랐구나 싶었습니다.
라켓 자체가 단단해서, 무른 러버를 붙여도 커트 위주라면 포핸드는 충분히 칠 수 있습니다.
포핸드는 공격 위주인 분이라도 Tenergy 같은 공격형 러버를 붙이면 만족할 수 있을 것 같습니다.
백핸드는 롱핌플 러버 쪽이 더 안정적일지도 모릅니다. 숏핌플러버라도 스펀지 없는 것처럼 무르고 가벼운 쪽이 라켓과의 궁합이 좋습니다.
초심자에게는 그다지 추천하기 어려울지도 모릅니다. 두세 번째 라켓으로는 좋다고 생각했습니다.종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 딱딱함(하드)
사용, 추천 러버(앞면) Tackiness Chop II
사용, 추천 러버(뒷면) 페인트 롱 II (초극박)
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마뉴 (탁구 경력: 11〜20년) 공격이 많은 커트맨에게 좋네요
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2016/05/17
다른 커트 라켓들과 비교해서 정말 잘 튑니다.
그리고 무겁습니다.
하지만 무거운 만큼 다루는 데 익숙해지면 뚝뚝 끊기는 커트가 연발됩니다.
공격이 많은 커트 주전형에게 좋습니다.종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 딱딱함(하드)
사용, 추천 러버(앞면) 테너지 64
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윳치@컷 무겁지만 밀리지 않는다
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2016/05/11
우선 아무튼 무겁네요(웃음). 저는 한쪽 면이 롱핌플이라 그렇게까지 신경 쓰이지는 않았지만, 양면 평면러버나 이면·표면 조합인 분들께는 꽤 까다로운 면도 있을 것 같습니다.
다만 물론 그 무게가 이 라켓에 좋은 영향을 주고 있습니다!
제목에도 있듯이 상대 공에 밀리지 않고, 무게 덕분에 커트가 잘 끊깁니다
잘 튀어서 커트가 불안정하다는 분도 있지만, 상대 공에 영향받아 미스한다기보다는 자기가 제대로 스윙을 못 해서 미스하는 느낌이라, 커트를 제대로 할 수 있는 선수라면 커트와 공격을 아주 높은 수준으로 양립할 수 있습니다!종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 약간 부드러움(세미소프트)
사용, 추천 러버(앞면) Vega Asia
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후쿠타카 공격형 라켓에 가까움
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2016/03/31
무게는 무거운 편이고, 커트 라켓 중에서도 정말 잘 튑니다.
공격을 많이 하는 커트형인 분에게 추천하는 라켓입니다.
무게가 무거운 만큼 빠르게 스윙하면 커트가 잘 끊깁니다.
탄력은 익숙해지면 확실히 억제할 수 있습니다.
좋은 라켓입니다☆종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 약간 딱딱함(세미하드)
사용, 추천 러버(앞면) 테너지 64
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비스카리아 무겁다!
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2016/03/20
커트맨 선배가 애용하는 라켓인데, SK7과 같거나 그 이상으로 무겁습니다. 꽤 무거운 라켓과 러버 조합이었지만 커트하기는 편했습니다. 잘 튀는 라켓이긴 하지만 확실히 억제할 수도 있고, 스매시·드라이브도 Hurricane임에도 불구하고 스피드가 납니다. 타구감은 조금 단단한 느낌이지만 다루기 힘들 정도의 단단함은 아니라서 딱히 문제는 느끼지 못합니다. 다만 이 라켓을 쓰면서 말씀드리고 싶은 건 기본기를 제대로 갖추고 있어야 한다는 점입니다. 커트는 상대의 회전을 어느 정도 파악하지 못하면 공이 뜨거나 네트에 걸립니다. 잘 튀는 라켓이라 회전을 잘 못 읽으면 날아가 버립니다. 스매시·드라이브도 기본자세에 가까운 형태로 치지 않으면 라켓에 몸이 끌려가서 엉뚱한 방향으로 날아가 버립니다. 잘하는 사람이 쓰면 그에 걸맞거나 그 이상의 스펙을 뽑아낼 수 있지만, 초심자가 쓰면 그냥 날아가기만 하고 회전이 안 걸리는 라켓이 되어버립니다. 공격을 제대로 하고 싶은 커트맨에게 추천합니다. 지금은 커트만으로는 이기기 힘들어지고 있으니, 어떤 의미로는 지금 시대에 맞는 커트맨용 라켓이라고 할 수 있습니다.
종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 약간 딱딱함(세미하드)
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