VS>401
| 모두의 평가 |
[경도] 아주 딱딱함 [성능] 스핀 와 컨트롤 이 뛰어납니다 |
-
VS>401의 리뷰 52건을 소개하고 있습니다.실제로 사용하고 있는 플레이어가 스폰지의 딱딱함, 탄력, 무게, 타구감등 신경쓰이는 항목별로 철저하게 평가하고 있습니다.(7 페이지)
- 평면
- 컷 시 제어력과 회전 성능 우수, 낮은 궤도의 안정적 구질
- 경도 있는 스펀지로 드라이브, 스매시 같은 공격 위력 향상
- 푸시, 서브 등 기초 기술의 절단력과 정확도 우수
- 라바 무게(약 56g)와 경도로 높은 기술력과 근력 요구
- 미숙한 스윙은 공이 뜨는 경향, 폼 습득 필수
사용자 리뷰
-
-
우동
-
2016/02/05
푸시
아주 잘 끊깁니다. 게다가 낮은 궤도로 들어가서 강타당하기 어렵습니다
미는 느낌으로 치면 빠른 푸시가 나옵니다
리시브
회전 영향을 잘 안 받는 느낌입니다. 그래서 리시브하기 아주 편합니다
서브
잘 안 튀어서 공 아래를 긁는 하회전이 네트를 넘기기 어렵습니다
다른 회전은 아주 잘 걸립니다
커트
정말 하기 편하네요. 그렇게 힘을 안 줘도 공을 눌러줄 수 있습니다
회전도 걸립니다
드라이브
러버가 워낙 딱딱해서 파워가 없으면 어렵습니다
파워가 없는 사람은 파고들이지 말고 긁듯이 치면 회전이 걸린 루프가 나옵니다
스매시는 라켓 면을 테이블과 수직으로 해서 살짝 안쪽을 노리고 치면 잘 들어갑니다
초보자도 쓸 수 있습니다종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 코지 마츠시타
-
-
-
ypp 드라이브 (탁구 경력: 20년이상) 드라이브맨에게도 괜찮음
-
2016/01/17
1.8mm 백핸드용으로 사용. 팀 동료 커트맨한테 받았습니다. 대박입니다.
확실히 딱딱한 러버지만 타구감이 뚜렷해서 의욕이 생기고, 포핸드와의 연계도 좋아집니다.
테나지 계열은 알아서 튀어서 컨트롤에 신경이 쓰이는데,
이건 회전 영향도 잘 안 받고 블록 계열도 안정적입니다. 푸시도 역시 커트맨용답게 아주 잘 끊깁니다.
랠리 중에도 미트 계열은 물론이고, 맞춰서 늘어나는 블록, 커트 블록도 쓸 수 있습니다.
테나지 계열과 비교해도 탄력, 회전력에 위화감이 없어서 포핸드 위주의 드라이브맨한테 추천합니다.
가격도 저렴해서 백핸드의 본명(주력) 러버가 될 것 같습니다.종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 장지커 ALC
-
-
-
넨자 컷맨 수비형 커트맨에게 추천
-
2015/09/02
딱딱한 러버입니다
공을 파고들게 쳐서 치는 스타일이나 부드러운 러버를 좋아하는 분은 안 쓰는 게 좋을 겁니다
푸시, 커트는 회전도 걸리고 안정적입니다
공격은 스매시가 좋은 느낌입니다
종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 코지 마츠시타 (KOJI MATSUSHITA DEFENSIVE)
-
-
-
SECRET (탁구 경력: 1년미만) 의외로 스피드 나오네요ㅋ
-
2015/09/01
이 러버는 딱딱해서 솔직히 많이 놀랐습니다.
저는 초보 커트맨 갓 시작한 단계인데,
이 러버는 익숙해지면 강력합니다. 진짜 추천!!처음엔 좀처럼 익숙해지지 않을 수도 있지만…
조금씩 적응해가는 게 좋다고 생각합니다.의외로 잘 날아갑니다.
그리고 회전도 나름 잘 걸려요.가격은 좀 나가지만 추천할 만한 물건입니다.
종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 고이지 마쓰시타 공격적
-
-
-
왼손잡이 커트맨 (탁구 경력: 2〜3년) 아주 좋다
-
2015/08/27
종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 고이지 마쓰시타 공격적
-
-
-
세르게이 수비 중심 커트맨에게 최적.
-
2015/04/14
점착성 텐션이라고 광고하지만 점착감은 거의 없습니다.
"쫀득하다..."라고 스스로 되뇌면서 시트를 만져보면 그냥 구색 맞추기 정도로 있는 듯한... 그 정도 레벨입니다.
스펀지는 독일제 러버 중에서는 꽤 딱딱한 편이라고 생각합니다. 다만 저 자신은 중국 러버에 익숙해서 그런지 타구감이 딱딱하다고는 못 느꼈습니다. 또 시트는 비교적 부드러운 편이라고 생각합니다.커트를 하면 공이 아주 낮게 튀어나갑니다. 깜짝 놀랐습니다. 구질은 생각보다 짧은 편이라 네트미스가 늘어날 정도입니다. 끊기는 것도 좋네요. 순간적으로 커트해도 어느 정도 잘 끊깁니다. 그래서인지 너클을 내기가 좀 어렵다고 느꼈습니다.
가장 마음에 든 건 츠츠키(짧은 커트/푸시)입니다. 회전량이 많고 궤도가 낮고 빠릅니다. 정말 하기 편하고, 강렬한 푸시가 알아서 나갑니다(ㅋㅋ)
서브도 잘 끊기네요. 짧게 낼 수 있습니다.딱딱해서 중진·후진에서의 드라이브는 치기 어렵다고들 하는데, 공격할 때도 훌륭하다고 생각합니다. 뒤로 물러난 위치에서도 날카로운 드라이브를 칠 수 있습니다. 다만 한 방에 뚫으려면 역시 앞으로 나가서 쳐야겠죠.
종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 Def play Senzo
-
-
-
마쓰시타를 목표로‼︎ (탁구 경력: 4〜5년)
-
2015/01/18
커트는 잘 눌러지고 잘 끊기는데, 너무 잘 눌러지다 보니 상대 쪽 한가운데쯤에서 바운드돼서 두 번째 바운드가 테이블에서 나갈랑 말랑 한 정도입니다. 상대는 치기 힘들 수도 있지만 원하는 대로의 커트와는 거리가 머네요^_^; 아마 아직 커트맨 초보라 기술 부족도 있어서 그런 것 같지만…
근데 너무 딱딱해서 드라이브는 하기 힘듭니다. 반격은 카운터나 스매시를 쓰는 게 좋을 것 같습니다.
하지만‼︎ 딱딱하다는 것에도 장점이 있어서, 상대 회전을 무시하고 공격할 수 있었습니다. 다만 저한테는 안 맞았습니다. 드라이브 편의성과 컨트롤, 탄력을 확보하기 위해 지금은 VS>402 Limber의 MAX를 쓰고 있습니다.종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 코지 마츠시타
-
