네오 허리컨 2 [단종]
| 모두의 평가 |
[경도] 약간 딱딱함 [성능] 스핀 와 컨트롤 이 뛰어납니다 |
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네오 허리컨 2의 리뷰 30건을 소개하고 있습니다.실제로 사용하고 있는 플레이어가 스폰지의 딱딱함, 탄력, 무게, 타구감등 신경쓰이는 항목별로 철저하게 평가하고 있습니다.(4 페이지)
- 평면
- 다른 러버를 압도하는 회전량, 드라이브와 컷에서 위력 발휘
- 약한 탄성과 느린 볼 스피드, 스피드 공격에는 부적합
- 강한 접착성으로 우수한 대소거리 기술, 서브와 츠츠키 정확도 높음
- 상대방 회전에 민감하게 반응, 높은 기술과 근력 필수
- 근거리 플레이에 최적화, 후방 거리에서는 비행거리 부족
사용자 리뷰
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비스카리아 사용하기 편하다고는 못하지만···
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2016/05/29
역시 Hurricane, 회전량이 대단해요. 드라이브를 치면 회전으로 앞으로 나아가요. 스매시는 임팩트를 강하게 할수록 스피드가 나와서 스피드의 강약을 컨트롤할 수 있어요. 서브의 회전은 05랑 비교가 안 돼요w 드라이브는 임팩트가 강하면 스피드, 스핀 둘 다 무섭지만, 역시 항상 그런 플레이를 하는 건 어렵고 선수의 기량이 시험받는 부분이에요. 조심해야 할 건 플릭이에요. 그냥 맞히면 공이 뚝 떨어져버려서 기본적으로 스치듯 치는 걸 추천해요. 블록은 이제 쓸 필요성을 못 느껴요. 카운터를 하면 일단 들어가 주니까, 회전을 잘 받는 Hurricane으로 블록하는 건 자살행위라고 생각해도 돼요. Hurricane은 잘 다루면 정말 재밌게 탁구를 할 수 있어요! 다만 꽤 딱딱해요. 실제로는 neo3 쪽이 더 딱딱한데 neo2 쪽이 마찰력이 강하고 볼 홀딩이 나빠서 훨씬 딱딱하게 느껴져요. 역시 개성이 강한 러버라서 "추천할 수 있다!"고 할 만한 러버는 아니에요.
종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 딱딱함(하드)
사용, 추천 라켓 장지커 ALC
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지질 (탁구 경력: 6〜10년) 임팩트하기 쉬움
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2016/05/23
■첫인상
시트는 neo3와 비교하면 점착이 조금 더 강한 편이고, 잘 안 튀어요.■공격
회전량이 많은 드라이브를 치려면 항상 강한 임팩트가 필요한데, neo3보다 더 휘어지는 궤적으로 상대 코트에 들어가요.
또 점착 러버는 스매시가 잘 안 되는 느낌이 있었는데 이 러버는 스매시가 치기 쉬운 편에 속하는 것 같아요.
다소 테이블에서 떨어진 공은 힘든 느낌이었어요.■수비
짧은 커트(푸시)는 점착 특유의 훌륭한 회전량으로 스톱도 하기 쉬워요.
근데 블록, 카운터는 상대 회전량의 영향을 많이 받아서인지 생각한 대로 공을 보내기 어렵다고 느꼈어요.■서브
서브는 원하는 코스로 넣을 수 있는 느낌이고, 그중에서도 짧고 예리하게 끊은 하회전 서브로 시작하는 전개가 하기 쉬워서 인상이 좋았어요.■정리
정리하자면 테이블에서 떨어져서 치는 분이 아니라 전진에서 거의 안 물러나는 분한테 추천할 만한 것 같아요.
neo3보다 비거리가 안 나오기 때문에, 조금 더 테이블에서 떨어지는 분한테는 neo3 쪽을 추천해요.종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 딱딱함(하드)
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윳찌 @ 컷 효표 NEO 계열 중 회전 중시
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2016/05/16
완전히 회전 중시인 노멀 Hurricane이 조금 더 잘 튀게 된 러버예요. Hurricane NEO3는 충격이었어요, 점착텐션인데 이렇게 잘 나가다니… 회전은 그대로 강점착 수준이라고 느꼈어요. 근데 이 러버는 강점착의 회전량은 그대로면서 탄성만 살짝 추가된 진화형 러버라고 생각해요. Hurricane NEO3에서 회전 성능을 강화하고 탄성을 낮춘 러버라고 해도 틀린 말은 아닐 거예요. 점착 러버를 써보고 싶은 분이나 지금 점착 쓰고 계신 분은 Hurricane NEO3나 2 둘 중 하나 써보는 걸 추천해요.
종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 약간 딱딱함(세미 하드)
사용, 추천 라켓 Hadraw Shield
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2016/03/01
그렇게 부드럽다고는 생각 안 했는데, 다루기가 다소 편해졌다는 느낌은 들었어요.
회전을 꽤 걸 수 있다는 건 좋은데, 그만큼 상대 회전의 영향도 강하게 받아서 어려운 부분도 있어요.
서브는 안 튀는 편이라 짧은 서브 넣기 좋다고 생각했어요.종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 약간 딱딱함(세미 하드)
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고양이 (탁구 경력: 2〜3년) 컨트롤 빼고는 불만 없음
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2015/08/07
라지 스피어 P/R에 붙여서 써요.
서브는 미는 느낌으로 치면 회전이 엄청 걸리고 휘어요. 파고들게 치면 거의 안 걸려요.
드라이브는 친구 말로는 느리다는데, 제 입장에서는 충분한 것 같아요. 이 러버는 걸림이 대단해서, 걸리는 힘이랑 스윙 스피드, 어느 정도의 팔 힘만 있으면 엄청난 스피드로 뚫고 나가요.
짧은 커트(푸시)는, 이 러버 자체가 회전 영향을 많이 받아서 어려워요. 회전을 제대로 파악하고 각도를 맞춰서 받아치면 될 것 같아요.
블록은 파고들기 어려워서 힘들어요. 그래서 상대 드라이브가 제 코트에 바운드된 직후라면 받아칠 수 있을 것 같아요. 그게 아니면 떨어지거나 뜨거나 해서 위험해요.
이 러버는 컨트롤 성능 빼고는 문제없다고 저는 생각해요. 스피드가 느리다는 의견을 자주 듣는데, 탄력 좋은 러버에 붙이면 보완될 것 같아요. 그래서 드라이브가 특기인 분이나, 회전력으로 승부하고 싶은 분한테 추천해요.종합 스피드 스핀 컨트롤
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세르게이 여전히 안 날아가지만(ㅋㅋ)
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2015/04/29
점착력이 강해서, NEO3에서 느꼈던 '이게 아닌데' 하는 느낌은 없었어요. 입자가 낮은 건지, 좀 딱딱한 타구감이에요. 파고들게 치는 타법은 안 맞아요. 대신 미는 식으로 치면 키오효우다운 구질이 나와요.
대에 붙어서 싸우는 스타일의 선수 외에는 추천 안 하지만, 스윙이 빠르면 엄청나게 걸려요.
다만, 플라스틱 볼에는 안 맞는 것 같기도... 해요.종합 스피드 스핀 컨트롤
사용, 추천 라켓 코르벨
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2015/04/03
NEO3나 텐쿄쿠보다 점착력이 강해서 회전량은 많은데, 스피드가 그다지 안 나와서 공격적인 선수한테는 별로 안 맞을지도 몰라요.
대상, 서브는 회전이 엄청나서 짧은 커트(푸시)로도 득점할 수 있을 정도예요.
목적에 맞으면 진짜 쓰기 편한데, 만인용은 아닌 것 같아요.종합 스피드 스핀 컨트롤
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