21 점 시대의 주치의 님의 프로필

21 점 시대의 주치의 님의 프로필
성별 남성
나이대 40대
탁구 경력 6〜10년
  • 사용라켓, 러버

    1. 코지 마츠시타
      라켓

      코지 마츠시타

    2. VS>401
      러버(앞면)

      VS>401

    3. 도너클
      러버(뒷면)

      도너클

      롱핌플에 가까운 돌기 형상으로 컨트롤이 용이하고 높은 너클 효과를 발휘하는 변화계 러버가 완성되었...

사용자 리뷰

  • Tackiness Chop II

    사용자 리뷰

    같은 라켓으로 타키네스 촙이랑 둘 다 써봤는데, 반발력은 거의 비슷하고(스펙 차트상으로는 2 쪽이 살짝 더 튀는 것 같지만), 회전은… 이쪽이 더 잘 걸리네요. 제대로 끊으면 푸시도 커트도 완전 찢어져서 랠리 상대가 힘들어 보였어요..

    아무튼 안 튀는 러버라 공격은 절망적인 스피드지만, 커트 컨트롤은 발군이라 상대의 강타를 마구 받아낼 수 있어요.
    반대로 안 튀는 라켓이랑 조합하면 후진에서는 안 닿고 네트에 걸리기 쉬울 정도라서, 주세혁이나 비온첼로처럼 반발력 있는 커트용 라켓에 붙이면 밸런스가 좋았어요.

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    2019/03/28
    종합
    7/10
    스피드
    3
    스핀
    10
    컨트롤
    10
    경도 부드러움(소프트)

    사용, 추천 라켓 주세혁

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  • 도너클

    사용자 리뷰

    초극박을 커트용 라켓 B면에 쓰고 있습니다.

    플랫하게 맞히거나 가볍게 짧은 커트(푸시)를 하면 이름 그대로 도낙클(너클)이 나오고, 커트로 제대로 끊으면 약간 직선적이면서도 롱핌플과 비슷한 궤적으로 느린 속도의 잘 끊긴 하회전이 나옵니다. 리시브에서는 푸시도 옆으로 흘리는 것도 하기 편하고 감각적으로는 살짝 단단한 롱핌플 느낌인데... 그런데도 문질러 올려서 평범하게 드라이브도 걸 수 있고 평면러버처럼 휘둘러도 들어가고... 이런 부분이 숏핌플다운 특징도 있는 러버라는 거겠죠.

    좋은 점:
    전위에서는 흘려서 코스를 찌르거나 크게 휘두르거나 너클치고는 빠른 스피드로 공격해 갈 수 있음
    커트에서는 너클과 확 끊는 커트를 구분해서 써서 상대 미스를 유도할 수 있음
    나쁜 점:
    느린 공이나 짧은 커트(푸시) 같은 가벼운 타구에서는 너클이 되기 때문에 롱핌플처럼 익숙한 상대에게는 오히려 노림수가 됨

    상대가 도낙클을 쓰고 있으면 "아 이거 상대하기 힘드네" 싶은, 그런 러버입니다.

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    2019/03/28
    종합
    9/10
    스피드
    4
    스핀
    8
    컨트롤
    8
    경도 약간 부드러움(세미소프트)

    사용, 추천 라켓 코지 마츠시타

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  • VS>402 DOUBLE EXTRA

    사용자 리뷰

    딱딱한 스펀지라 커트도 공격도 "빠깡" 하는 높은 소리를 내며 날아갑니다.

    공격은 앞에서든 뒤로 물러서든 충분한 위력이 나오고, 커트도 vs401과 마찬가지로 잘 눌러주는 신기한 러버입니다. 커트도 예리하게 끊기고 공격도 팍팍 하는 커트맨에게는 좋은 러버가 아닐까요.

    그런데 역시 401을 공격 쪽으로 만든 러버인 것 같아서, 같은 두께(1.8)로 비교해 보면 커트 눌러주는 느낌은 401 쪽이 더 좋다고 생각했습니다.
    두께도 1.8부터 시작하니, 401의 1.5 두께가 베스트 밸런스인 분이라면 402는 필요 없겠네요..

    그리고 러버 무게가 무거워서 양면 모두 뒤쪽에 쓸 경우 200g 넘는 헤비한 라켓이 될 각오는 해야 합니다..

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    2019/04/02
    종합
    8/10
    스피드
    9
    스핀
    10
    컨트롤
    9
    경도 딱딱함(하드)

    사용, 추천 라켓 데스 플레 클래식 센소

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  • 슈퍼 스핀핍스 촙 스폰지 2

    사용자 리뷰

    스펀지가 안티 러버에 쓰이는 잘 안 튀는 소프트 스펀지라서, 커트의 컨트롤이 뛰어납니다.
    또한 상대가 자주 네트미스를 할 정도로 회전이 잘 걸려서, 마치 평면러버 같은 예리함이 있습니다.

    처음에는 얇은 두께를 사용했는데, 나무판의 튕김 영향으로 생각보다 커트의 비거리가 길어지기 쉬웠습니다.
    보통이라면 두께를 더 얇게 하는 걸 생각하겠지만, 반대로 중후로 해보니 소프트 스펀지가 상대 공격의 위력을 흡수해줘서 컨트롤이 좋아졌습니다.
    다만, 가볍게 치는 건 얇든 중간이든 미끄러져서 자주 떨어집니다…

    원문 열기

    2019/03/29
    종합
    8/10
    스피드
    4
    스핀
    10
    컨트롤
    6
    경도 부드러움(소프트)

    사용, 추천 라켓 비욘첼로

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  • 데스 플레 클래식 센소

    사용자 리뷰

    이 라켓의 특징은

    안 튄다
    그립이 비어있고 무게중심이 앞쪽(선단)에 있음

    그래서 커트는 안정적인 컨트롤이 되고, 게다가 무게중심이 앞쪽에 있어서 잘 잘려요(끊어져요)!
    근데 제일 큰 포인트는, 가볍다는 것(제가 가진 건 68g이었어요).
    러버에 따라 다르지만, 양면에 이면러버를 붙여도 160~170g 정도로 나오기 때문에, 롱핌플이나 숏핌플을 B면에 붙인 라켓과 무게가 별로 차이 안 나는 게, 이면+이면도 이면+롱핌플도 이면+숏핌플도 다 써본 입장에서는 정말 고마운 부분입니다!

    다만, '퐁' 하는 독특하고 가벼운 타구음에는 놀랐지만, 신경 안 쓰이면 정말 우수한 라켓인 것 같아요.

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    2019/03/29
    종합
    8/10
    스피드
    2
    스핀
    10
    컨트롤
    9
    타구감
    6
    경도 약간 부드러움(세미소프트)

    사용, 추천 러버(앞면) VS>402 DOUBLE EXTRA

    사용, 추천 러버(뒷면) 샤핑(센레이)

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