ecoecorarara7 님의 프로필

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성별 남성
탁구 경력 6〜10년

사용자 리뷰

  • VERTICAL 55

    사용자 리뷰

    세로결 롱핌플이라는 흔치 않은 롱핌플 러버가 돌아와서 고리키 SC에 붙여서 시타해봤어요.
    평소 쓰는 Curl P-1 특박이랑 비교하게 되는데, 세로결 쪽이 탄도가 낮고 강한 커트도 잘 죽여준다고 들었는데 실제로는 그 정도까진 아니었어요(제 기술 문제일 수도).
    세로결이냐 가로결이냐는 아마 라켓 휘두르는 방식에 따라서도 효과가 달라지는 것 같아요.
    끊김은 커트든 짧은 리시브든 다 P-1 쪽이 낫다고 생각하고 컨트롤도 P-1인 것 같아요. 탄성은 비슷한 편이었어요. 다만 신경 쓰였던 건 끊김이 일정하지 않을 때가 있어서, 상대는 헷갈릴 수 있어도 정작 치는 본인이 감을 못 잡는 공이 나오는 건 좀 아니지 않나 싶었어요(이것도 제 기술 문제일 수도). 개인적으로는 역시 P-1인 것 같아요.

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    2019/09/03
    종합
    8/10
    스피드
    8
    스핀
    8
    컨트롤
    7
    경도 딱딱함(하드)
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  • WANOKIWAMI MIDORI

    사용자 리뷰

    ①테나지 05, V>15 Extra를 붙인 경우···좋은 조합이라고 생각한다.
    공격: 파워가 잘 실려서 스피드가 나오고 회전도 충분히 걸린다. 다만 눌러 막는 게 조금 어렵다고 느꼈다. 카브롱(커브 계열 커트)은 하기 쉬운 편이다.
    포핸드 커트(강한 타구 대응): 텐션러버를 붙였다고는 믿기지 않을 정도의 억제력에, 예리함도 나온다.
    포핸드 커트(약한 타구 대응): 컨트롤도 하기 쉽고, 스스로 잘라도 확실하게 잘린다.

    ②키요효 Pro3 터보 오렌지를 붙인 경우···이미 2년 정도 조합해서 쓰고 있는데, 최고의 조합이라고 생각한다.
    공격: 파워가 잘 실려서 스피드가 나오고 회전도 충분히 걸린다. 노터치로 뚫는 느낌이라기보다는 상대의 블록 리턴이 떠오르거나 미묘하게 변화해서 상대가 헛치는 경우가 많아, 결과적으로 공격이 득점원이 된다.
    포핸드 커트(강한 타구 대응): 정말 잘 눌러 막아서 커트가 안정됨과 동시에, 묵직하고 잘 잘리는 커트가 자유자재로 나온다.
    포핸드 커트(약한 타구 대응): 강한 타구 대응과 마찬가지로 안정적이고 스스로도 편하게 확 잘린다. 너클 커트도 내기 쉬운 편이다.

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    2019/08/25
    종합
    10/10
    스피드
    9
    스핀
    10
    컨트롤
    10
    타구감
    10
    경도 약간 부드러움(세미소프트)

    사용, 추천 러버(앞면) HURRICANE PRO Ⅲ 터보 주황색

    사용, 추천 러버(뒷면) 컬 P-1R OX

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  • 테너지 05

    사용자 리뷰

    쓰는 사람의 스윙 스피드나 파워에 따라 플러스알파의 스피드와 회전을 낼 수 있는 러버라는 이미지고, 실제로 꽤 오래 쓴 러버예요.
    저는 커트맨이라서 마츠시타 코지 DF나 비온세로, 와노쿄쿠-아오-에 붙여서 썼는데, 타구의 회전량이나 스피드가 붙인 라켓에 크게 좌우된다고 느꼈어요. 반면 서브나 푸시는 어떤 라켓이든 회전도 잘 걸리고 컨트롤도 좋아서, 딱히 라켓과의 궁합을 크게 안 타고 쓰기 좋은 것 같아요.

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    2019/08/27
    종합
    9/10
    스피드
    10
    스핀
    9
    컨트롤
    9
    경도 약간 딱딱함(세미하드)

    사용, 추천 라켓 WANOKIWAMI MIDORI

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  • 비욘첼로

    사용자 리뷰

    ① Tenergy 05, V>15 Extra를 붙였을 때… 타구음은 그다지 좋아하지 않습니다. 현악기 제법의 휨? 이라는 게 잘은 모르겠지만 조합은 애매합니다.
    공격: 강타해도 컨트롤하기 쉽지만 스피드가 죽는 느낌입니다. Violoncello로 텐션 러버의 장점을 끌어내려면 상당한 파워가 필요할지도 모릅니다.
    포어 커트(강한 타구 대응): 반발은 억제가 잘 되어 컨트롤하기 쉽지만, 세게 끊지 않으면 회전이 잘 안 걸려서 어렵다고 느꼈습니다.
    포어 커트(약한 타구 대응): 컨트롤은 문제없지만 끊는 커트는 조금 어려울지도 모릅니다.

    ② Hurricane Pro3 터보 오렌지를 붙였을 때… 커트에만 전념한다면 잘 맞을 것 같습니다. 현악기 제법의 휨을 살린 플레이는 상당한 파워가 없으면 체감하기 어려울 것 같습니다
    공격: 기술이 부족해서일 수도 있지만 스피드가 안 나오고 전혀 안 맞는 것 같습니다. 상당한 파워가 없으면 어렵다고 느꼈습니다.
    포어 커트(강한 타구 대응): 억제가 잘 되어 컨트롤하기 쉽고 러버의 장점을 해치지 않으며, 잘 끊깁니다.
    포어 커트(약한 타구 대응): 강한 타구 대응과는 반대로 조금 끊기 어려운 편입니다.

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    2019/08/25
    종합
    8/10
    스피드
    7
    스핀
    8
    컨트롤
    8
    타구감
    8
    경도 약간 부드러움(세미소프트)

    사용, 추천 러버(앞면) HURRICANE PRO Ⅲ 터보 주황색

    사용, 추천 러버(뒷면) 컬 P-1R OX

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  • HURRICANE PRO Ⅲ 터보 주황색

    사용자 리뷰

    커트맨의 시점에서 보면, 커트를 확실히 하면서도 적극적으로 공격하기 위한 러버로서 개인적으로 가장 쓰기 편합니다.
    같은 PRO3 Turbo Blue와 비교하면, 커트에 관해서는 타구감이 거의 다르지 않지만, 오렌지 쪽이 공격 컨트롤은 더 쉽다고 느꼈습니다.
    애초에, 강한 타구에 대해서 확실히 억누르면서도 완전히 끊어 되받아치거나, 약한 타구에 대해서는 코스를 노려서 스스로 완전히 끊거나, 게다가 너클로 되받아치는 등, 특별한 걸 하지 않아도 자유자재로 커트가 가능해서, 커트뿐 아니라 너클까지 생각하면 편한 러버라고 생각합니다.
    그리고 공격에 관해서는, 이른바 점착 러버 특유의 타법을 쓸 수 있으면 더할 나위 없지만, 그렇게까지 의식하지 않아도 강렬한 회전을 걸 수 있고, 어쩌면 텐션보다도 공의 스피드가 빠른 게 아닐까? 하고 느끼는 순간이 있는 것 같습니다. 뭐, 스피드보다 강렬한 회전이라고 딱 잘라 생각하면, 텐션 러버에서 바꾸기 수월했습니다.
    또한, 서브의 회전량이나 위력에 대해서는, 개인적으로는 텐션 계열과 그렇게 다르지 않다고 생각했습니다.

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    2019/08/25
    종합
    10/10
    스피드
    9
    스핀
    10
    컨트롤
    10
    경도 딱딱함(하드)

    사용, 추천 라켓 WANOKIWAMI MIDORI

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