사각형 님의 프로필
사용자 리뷰
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2025/11/19
오랜 세월, 칼 P4와 페인트 롱 III를 기분이나 상태에 맞추어 1~2년에 1회 교환하고 있던 사람입니다.
플라볼이 되고 나서 모호한 스윙의 튕기기에 대한 볼의 궤도가 시비아가 되었지만, 이 고무는 어쨌든 생각한 대로의 궤도가 나온다.
낮은 탄도는 물론, 실수를 하면 라켓에 닿은 순간 "이것은 히트가 나빠서 떠버린다"고 직감적으로 알 수 있다.알갱이 높이 컷의 기본을 배우고 싶은 선수는 물론, 솔직한 비행의 알갱이를 사용해 안정감을 얻고 싶은 선수에게 추천한다.
강 드라이브에 대한 예리함은 아무런 우려 없음. 어쨌든 부티 조각.
종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 부드러움(소프트)
사용, 추천 라켓 Innershield Layer ZLF
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2025/11/19
「카톨라스」를 생각하게 할 정도로, 너무나 연주.
연주하지 않기 때문에, 강타를 억제하면 당연히 코트에는 들어갑니다만, 돌출이 산 나름입니다. 앞으로 날리는 힘이 부족해서 낮은 컷이 어렵습니다.조금 튀는 공격 중시의 컷 라켓이면 볼이 똑바로 튀어 나오므로 낮게 컨트롤 할 수 있습니다.
이것이 컷 라켓의 어려운 곳에서, 튀지 않을 정도로 강타를 억제하기 쉽다는 것도 아닙니다.현장보다는 코치 방향인가.
어쨌든 주워, 연습 상대에게 많이 컷 치기를 하고 싶다면 이거인가.
뒤 소프트, 입고 모두 츳쯔키는 잘 끊어지고, 어쨌든 취급하기 쉽다. 그러나 알갱이 높은 변화는 겸손.
득점력이라기보다는 안정감. 득점력은 선수의 창의 궁리에 맡기는 라켓이군요.종합 스피드 스핀 컨트롤 타구감 경도 부드러움(소프트)
사용, 추천 러버(앞면) 테너지 64
사용, 추천 러버(뒷면) VERTICAL 20
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2024/09/19
예리함과 곡물 높이는 스펀지의 딱딱한 컬 P1에 군배가 오르지만, 컷맨이면 이것으로 충분합니다. 컷은 안정하면서 끊어지고, 부드러운 스폰지 고의 구지의 장점으로부터 자신으로부터 회전을 걸는 것도 적당히 특기이므로 츳쯔키도 끊어집니다.
리시브나 너클 처리로 알갱이를 잘 쓰러뜨릴 수 없으면, 떠 있는 봉구가 나오기 쉽습니다. 당이 나쁠 때의 불안정성은 나비의 페인트 롱 시리즈와 비교할 수 없습니다. 타이상 기술은 피키군요.
볼 소유가 좋기 때문에, 표 소프트 감각과까지는 갑니다만 상회전의 백 핸들러리가 어렵게 해낼 수 있습니다. 그러므로 공격시 버릇이 나기 어려울지도 모르겠네요.종합 스피드 스핀 컨트롤 경도 부드러움(소프트)
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